قطاع الألعاب الإلكترونية في المملكة
سجّل قطاع الألعاب الإلكترونية في المملكة نموًا ملحوظًا خلال العامين الماضيين، حيث بلغ إجمالي واردات أجهزة ألعاب الفيديو 2,429,524 جهازًا وفق بيانات هيئة الزكاة والضريبة والجمارك. وفقا لوكالة الأنباء السعودية واس.
تفاصيل الواردات حسب السنوات
شهد عام 2024 استيراد 1,745,035 جهازًا عبر 4,861 بيانًا جمركيًا، بينما بلغ عدد الواردات في عام 2025 حتى الآن 684,489 جهازًا عبر 1,613 بيانًا جمركيًا.
تصدر الصين قائمة الدول الموردة خلال العامين، تلتها اليابان والولايات المتحدة الأمريكية، مع وجود هونج كونج وفيتنام والمملكة المتحدة ضمن أكبر الموردين.
البنية التحتية الرقمية وتحسن الأداء
سجّل تقرير “إنترنت السعودية 2024” تحسنًا في زمن الاستجابة للألعاب بنسبة 88%، مع ارتفاع سرعات التحميل على مختلف المنصات.
أظهرت البيانات فروقًا بين الجنسين، حيث بلغت نسبة استخدام الأجهزة الذكية لدى الإناث 28.5% مقابل 21% لدى الذكور، بينما كانت أجهزة بلايستيشن أكثر شعبية لدى الذكور بنسبة 30.2% مقابل 15.1% للإناث.
توزيع الأجهزة والمنصات الأكثر استخدامًا
احتلت الأجهزة الذكية الصدارة بنسبة 24.2% من المستخدمين، تلتها بلايستيشن بنسبة 23.8%، ثم إكس بوكس 2.8%، ونينتندو سويتش 0.9%، وستيم 0.8%.
استحوذت الفئة العمرية 10-19 عامًا على استخدام أجهزة بلايستيشن بنسبة 54.8%، فيما كانت الفئات العمرية الأكبر تمثل نسبًا أقل.
الألعاب الإلكترونية الأكثر تحميلًا
تصدر لعبة Whiteout Survival قائمة الألعاب الأكثر تحميلًا على الأجهزة الذكية، تلتها Roblox، Subway Surfers، PUBG Mobile، وGarena Free Fire.
الفعاليات العالمية ودعم الاقتصاد
تستضيف المملكة فعاليات كبرى، مثل بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية بالرياض، بمشاركة أكثر من 2,000 لاعب يمثلون 200 فريق من 100 دولة، وتصل الجوائز إلى أكثر من 70 مليون دولار.
تنشيط القطاع يعزز الاقتصاد المحلي عبر زيادة الطلب على الأجهزة والمنصات، وتحفيز مبيعات المتاجر والموردين، وخلق فرص استثمارية في البث الرقمي، وتنظيم الفعاليات، والتسويق الإلكتروني.
رؤية المملكة 2030 ودور الألعاب الإلكترونية
يشكل قطاع الألعاب الإلكترونية جزءًا من استراتيجية رؤية المملكة 2030 لتنويع الاقتصاد وتعزيز الصناعات الرقمية. كما تؤكد المؤشرات أن المملكة أصبحت وجهة إقليمية ودولية رائدة في الألعاب والرياضات الإلكترونية.