أطلقت شركة غوغل مشروعاً بحثياً جديداً باسم Project Genie يهدف إلى تمكين المستخدمين من إنشاء عوالم رقمية تفاعلية يمكن استكشافها والتجول داخلها بالاعتماد على الذكاء الاصطناعي، في خطوة تفتح الباب أمام جيل جديد من تجارب الواقع الافتراضي والوسائط التفاعلية.
ما هو مشروع Genie؟
- مشروع Genie عبارة عن نموذج تجريبي من تطوير Google DeepMind يحوّل الأوامر النصية أو الصور إلى عوالم رقمية قابلة للّعب والاستكشاف في الزمن الحقيقي، مع إمكانية المشي أو الطيران أو القيادة داخل هذه البيئات.
- يعتمد المشروع على نموذج “Genie 3″، وهو نموذج “عالم” world model متقدم يحاكي فيزيائياً كيفية تفاعل العناصر داخل البيئة الرقمية، بحيث تتغير المشاهد باستمرار تبعاً لحركة المستخدم وتعاملِه مع الأشياء.
- تصفه غوغل بأنه نموذج بحثي تجريبي يهدف إلى استكشاف كيفية استخدام نماذج العوالم في مجالات مثل الألعاب، والرسوم المتحركة، والتعليم، وتصور المشاهد السينمائية.
كيفية عمل العوالم التفاعلية
- يتيح Genie للمستخدم كتابة وصف نصي أو رفع صورة كشخصية أو مشهد، ليقوم النظام ببناء عالم تفاعلي قصير يمكن استكشافه لمدة تصل إلى نحو 60 ثانية في كل تجربة.
- يقوم النموذج بتوليد الإطارات في الزمن الحقيقي مع استمرار الحركة، ما يعني أن الطريق أو المشهد أمام المستخدم يُنشأ لحظة بلحظة وفق تحركاته، بدلاً من أن يكون مستوى ثابتاً معدّاً مسبقاً.
- يمكن اختيار زاوية الرؤية (من منظور الشخص الأول أو الثالث)، وضبط الكاميرا، إضافة إلى “إعادة خلط” العوالم الموجودة في معرض جاهز عبر تعديل الأوامر الأصلية لإنشاء نسخ جديدة.
الفئات المستهدفة والوصول للخدمة
Advertisement
- في مرحلتها الأولى، توفر غوغل الوصول إلى Project Genie لمشتركي خدمة Google AI Ultra في الولايات المتحدة ممن تزيد أعمارهم عن 18 عاماً، مع خطط للتوسع إلى مناطق أخرى لاحقاً.
- المشروع موجّه بالأساس للمطورين والمبدعين والباحثين الراغبين في اختبار إمكانات “نماذج العوالم” في تصميم الألعاب وتجارب التفاعل البصري، وليس منتجاً استهلاكياً نهائياً حتى الآن.
- تقارير تقنية أشارت إلى أن الكشف عن Genie أثّر فوراً في أسهم بعض شركات الألعاب، مع اعتباره إشارة مبكرة إلى تأثير نماذج الذكاء الاصطناعي على طريقة تطوير عوالم الألعاب مستقبلاً.
الاستخدامات المحتملة والتحديات
- ترى غوغل أن التقنية يمكن أن تُستخدم في prototyping سريع لألعاب الفيديو، وفي مساعدة صنّاع الأفلام على تصور المشاهد، وكذلك في إنشاء تجارب تعليمية غامرة للتلاميذ والطلاب.
- في المقابل، لا يزال المشروع محدوداً زمنياً (تجارب قصيرة) ويعاني أحياناً من أخطاء بصرية وسلوكية في بعض العوالم، وفق ما وثقته مراجعات وتجارب عملية لصحفيين ومطورين.
- مع توسع الاختبارات، تسعى غوغل لجمع ملاحظات المستخدمين لتحسين نموذج Genie 3، تمهيداً لاستخدام أوسع في منتجات مستقبلية أو منصات واقع افتراضي أكثر نضجاً.




